Nas minas
Dirigindo por quase 15 minutos, os personagens chegam na entrada da mina mais próxima do ferro-velho. Com muita desconfiança, eles preparam vários planos (que não chegam a ser utilizados, em sua maioria) e, no paredão, chamam um elevador de carga gigantesco.Eles descem para as profundezas da mina, até que finalmente chegam às galerias. Escondidos pelas caixas e barris ainda dentro do elevador, eles percebem que na mina trabalham vários andróides mineradores, que realizam seu trabalho ininterruptamente. Testando sua hostilidade, Farol começa a caminhar para fora do recinto, mas é prontamente atacado pelas máquinas, e só não é atingido porque Spike é mais rápido e atinge todas as criaturas precisamente.
O barulho dos tiros alerta outros inimigos na caverna. O grupo se reequipa com lanternas e outros apetrechos no vestiário no local, e quando voltam para seguir o caminho principal, eles são confrontados por vários outros inimigos, inclusive por dois humanos atiradores. Mas o desafio é rapidamente vencido, principalmente quando Nightwing que o elevedor desce atrás deles com companhia da pesada!
O único caminho disponível segue até um carro de carga de mina, sobre trilhos, cujo qual os personagens começam a fugir dos perseguidores. Depois de conseguirem se deslocar por uma distância segura (ainda sendo alvos dos inimigos que ficaram para trás), eles retribuem fogo, principalmente quando percebem que existem dróides soldados com lança-rojões mirando para eles. Farol, por um erro de cálculo, atinge um desses atiradores, que dispara o projétil na direção do grupo, mas apenas um pouco acima. O disparo atinge o teto, explodindo várias vigas de sustentação que, por azar, uma delas cai em cima do painel de controle do veículo. Ele começa a acelerar cada vez mais, e fica completamente desgovernado. Além disso, em outras trilhas paralelas ao grupo, outros carrinhos com inimigos começam a aparecer e persegui-los. Alguém precisa arrumar o controle, que é Nightwing; os outros personagens dão cobertura para ele. Adrenalina total!
Perseguição e Quase Morte
O alvo primário dos inimigos é Nightwing, que desesperadamente tenta consertar o controle do veículo, pelo menos para que não aconteça um acidente. Muitos tiros são disparados, sendo Farol e Spike muito efetivos na defesa do piloto; muitos inimigos começam a chegar, e os dois começam a ter bastante dificuldade em eliminar todos eles.Tomando alguns tiros, mas permanecendo firme, Nightwing vagueia entre o desespero e seu conhecimento para improvisar o conserto do painel. Começa bem, mas infelizmente as coisas começam a dar muito errado, até que tudo realmente sai de seu controle. O carrinho sai do trilho principal, segue por um túnel ainda incompleto e cai vários metros abaixo numa ribanceira, fazendo uma dolorosa descida para os personagens até um curso d'água logo abaixo.
Farol e Spike conseguem, embora muito feridos, saírem da água inconscientes. Por não saber nadar e ainda ficar preso em ferragens, Nightwing desmaiou, e se não fosse por Farol, teria morrido afogado.
Na margem, os personagens perdem vários equipamentos eletrônicos por causa da água. Usando alguns kit's de primeiros socorros, eles despertam Nightwing, e se preparam para continuar ao resgate de Olivia.
Próximo Passo
Os personagens devem agora descer a pedreira, até chegar a estação de recolhimento de Elementhum. Tudo indica que Olivia todo está lá. Mas o que espera por eles?Infos descobertas
- Os andróides da mina sofreram uma espécie de programação reversa; foram usados para defesa do lugar através de alguma coisa relativa ao Projeto Stalker.
Opinião do Mestre
Uma sessão tão divertida quanto a primeira, embora fosse mais travada em função dos desafios feitos pelos personagens. O Skill Challenge funcionou muito bem, embora apenas perícias mentais fossem usadas pelo Du. Infelizmente, eu não vi muitas opções de ideias de perícias para o desafio, embora eu permitisse que outras ideias dos jogadores pudessem ser usadas. Os personagens falharam no desafio, mas tudo correu bem.Minha ideia com essa campanha é mostrar que a morte caminha do seu lado, mas que isso apenas acrescenta adrenalina à aventura. Até agora, isso funcionou muito bem.
Sobre os jogadores: todos estiveram bem na interpretação. Uma ressalva que faço é a você Du, que tenta me engambelar quase todo o tempo para poder obter algum benefício devido à minha desatenção: vez ou outra até soa divertido, mas lembre-se que o contrário também é válido e pode não ser tão bem apreciado assim, já que posso usar de certas ferramentas para equilibrar a balança.
Outro detalhe a você mesmo Du (mas serve para os outros), é quando você disse que até pensa em fazer certas ceninhas, mas pensa em batalhões de testes e coisas do tipo. Relaxa cara: a ideia desse jogo é outra. Quer fazer uma determinada ação, vamos ver como fica, vamos valorizar as descrições, a imaginação, a magia do RPG: sim, estamos mal acostumados com regras e números, dados pra lá e pra cá, mas se temos oportunidade de fazermos diferente, vamos tentar certo?
Digo isso porque de todos, vejo você o mais cismado em fazer determinadas ações em função da provável necessidade de um teste.
Para todos, imaginem o seguinte: nível 1 a 10: vocês são humanos normais, mas com feitos que não raramente são improváveis de se esperar de outras pessoas; 11 a 20 vocês estão no limiar humano, realizando feitos memoráveis com frequência; 21 a 30 vocês são épicos, lendas, Advent Children.
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