quarta-feira, maio 30, 2012

Sessão #3

Os personagem fora da mina, vêem a estação de mineração da AeonTech. Sabendo que Olivia está na estrutura, eles partem em seu resgate.

Invasão da estação 

Do lugar onde os personagens caíram da mina para a estrada de acesso à estação, não era muito longe. Com um plano um tanto ousado, Spike coordena um salto sobre caminhões de carga e entulho que estavam indo em direção a fábrica; quem diria o veículo era um andróide. De posse do automóvel, Spike prepara um plano de invasão para poderem passar pela guarda do local.

Ele colocaria um capacete de andróide que encontrara na caçamba do veículo, enquanto Farol e Nightwing ficariam agachados dentro da cabine do motorista. Tirando o fato que Farol viu um gato e quase colocou tudo a perder (sim, Farol tem fobia a gatos), tudo transcorreu bem até a guarita de entrada do lugar.

Quando o andróide veio falar com Spike de forma codificada ("andróidês"), Spike conseguiu passar para ele um comando como se ele fosse de uma patente superior ao guarda. Isso fez com que este exclamasse uma ordem de continência para os guardas de plantão, onde todos ficaram esperando Spike sair do caminhão sob seu comando!

Como seu disfarce completamente precário, sem dúvida os andróides perceberiam que Spike estaria mentindo. De súbito, ele força o pé no acelerador, e avança loucamente sobre os andróides perfilados, atropelando vários, capotando o caminhão e abrindo caminho estrutura adentro.

Rapidamente, eles saem do caminhão e avançam pela estrutura, em busca de Olivia. Eles sabem que o tempo é curto, então precisam ser ágeis.

Eles chegam a uma parte da estação, uma espécie de escritório que em uma sala adjacente existe uma esteira que leva rochas para uma prensa, jogando os resíduos em um buraco. Mas eles já eram esperados... Doze andróides soldados e um mais forte, chamado pelo codename Stalker 132 estavam esperando por eles! Para piorar, Olivia estava presa em uma rocha na esteira, que se eles não fossem rápidos, ela morreria esmagada.

O combate foi rápido, mas o suficiente para deixar gravemente feridos Spike e Nightwing. Quando Stalker é vencido, ele ativa uma bomba que preparara antes em pontos estratégicos da estrutura. Os explosivos são detonados, fazendo uma reação em cadeia e colocando todo o lugar em perigo de desabar...

O grupo pega Olivia mas, quando estava para sair, uma grande quantidade de entulho cai, prendendo Farol para trás. Sem outra alternativa, Nightwing e Spike torcem pelo melhor, mas deixam rapidamente o lugar em direção à enfermaria. Lá, Olivia acorda, e eles encontram alguns itens úteis.

Depois que se tratam de seus ferimentos, eles vão em direção à saída B da Estação. O problema é que um helicóptero militar da AeonTech deixa uma surpresa para eles: vários soldados e um tanque bípede de quase 3m de altura!

Fuga

No pátio haviam vários carros, motos e caminhões. Spike logo buscou uma moto e com Olivia na garupa, conseguiu fugir... Por pouco não topando com um carro em alta direção invadindo o estacionamento e indo em direção ao monstro de metal, que prontamente ativa seus métodos de defesa e evita a colisão. Nightwing, que conseguira alguns explosivos C4 ficara para trás, preparando para e detoná-los na criatura.

Do carro que quase se choca com Spike, sai Katar, um homem gigante que luta com uma larga espada de duas lâminas. Rapidamente, ele avança sobre a criatura, salta e crava sua arma nela. O problema era que outros guardas estavam atirando nele e em Nightwing; o lugar estava um inferno, e só não foi pior por de longe Bob, um exímio atirador, apoiava da melhor forma possível.

Depois do golpe, Katar e Nightwing se coordenam para sair dali o mais rápido possível. O primeiro vai em direção a um carro e o liga; o segundo corre para o veículo, deixando para trás a última carga de explosivo. Quando passavam pelo portão, Nightwing ativa a C4, explodindo todo o pátio em sequência enquanto o chão cede e desmorona. Vivos, eles vão em direção aos outros, que os esperam a uma distância segura dali, partindo em seguida em direção à Matarocha levar Olivia para casa.

Infos descobertas

  • Nessa sessão, nenhuma relevação fora descoberta.

Opinião do Mestre

Assim com as outras, uma sessão extremamente divertida. As regras funcionaram bem, os combates foram muito rápidos e interpretativos, e até aqui não usamos o grid em momento algum, apenas nos valendo dos mapas que faço no papel quadriculado simples. Tudo isso adicionou uma dinâmica muito divertida, onde os jogadores principalmente não estavam enxergando mais quadrados ou estatísticas, mas sim todo um evento.

Também percebi que o grupo funcionou relativamente bem, está se entrosando e vem criando jogo comigo. Iniciativas estão sendo tomadas, as interpretações estão ficando cada vez mais vivas, e os jogadores começam a ter já um apego maior pelos personagens, construindo uma história muito divertida. Principalmente pelo fato de quando aceitamos a proposta de jogarmos uma coisa pela diversão, e não pelo amontoado de regras ou de um sistema em particular.


O personagem do Shutz ficou bem interessante, sendo o único cara melee no grupo -  e a cena suicida contra a máquina de guerra foi muito boa. O high tech do Lucas também achei bem curioso, com "seu olho voador que tudo vê". 

No geral, todos de parabéns. Aguardo suas avaliações da minha narrativa também, e sugestões diversas.

domingo, maio 27, 2012

Sessão #2

Depois de terem passado pelo ferro-velho descoberto que Olivia fora levada de lá, os personagens vão em direção às minas.


Nas minas

Dirigindo por quase 15 minutos, os personagens chegam na entrada da mina mais próxima do ferro-velho. Com muita desconfiança, eles preparam vários planos (que não chegam a ser utilizados, em sua maioria) e, no paredão, chamam um elevador de carga gigantesco.


Eles descem para as profundezas da mina, até que finalmente chegam às galerias. Escondidos pelas caixas e barris ainda dentro do elevador, eles percebem que na mina trabalham vários andróides mineradores, que realizam seu trabalho ininterruptamente. Testando sua hostilidade, Farol começa a caminhar para fora do recinto, mas é prontamente atacado pelas máquinas, e só não é atingido porque Spike é mais rápido e atinge todas as criaturas precisamente.


O barulho dos tiros alerta outros inimigos na caverna. O grupo se reequipa com lanternas e outros apetrechos no vestiário no local, e quando voltam para seguir o caminho principal, eles são confrontados por vários outros inimigos, inclusive por dois humanos atiradores. Mas o desafio é rapidamente vencido, principalmente quando Nightwing que o elevedor desce atrás deles com companhia da pesada!


O único caminho disponível segue até um carro de carga de mina, sobre trilhos, cujo qual os personagens começam a fugir dos perseguidores. Depois de conseguirem se deslocar por uma distância segura (ainda sendo alvos dos inimigos que ficaram para trás), eles retribuem fogo, principalmente quando percebem que existem dróides soldados com lança-rojões mirando para eles. Farol, por um erro de cálculo, atinge um desses atiradores, que dispara o projétil na direção do grupo, mas apenas um pouco acima. O disparo atinge o teto, explodindo várias vigas de sustentação que, por azar, uma delas cai em cima do painel de controle do veículo. Ele começa a acelerar cada vez mais, e fica completamente desgovernado. Além disso, em outras trilhas paralelas ao grupo, outros carrinhos com inimigos começam a aparecer e persegui-los. Alguém precisa arrumar o controle, que é Nightwing; os outros personagens dão cobertura para ele. Adrenalina total!


Perseguição e Quase Morte

O alvo primário dos inimigos é Nightwing, que desesperadamente tenta consertar o controle do veículo, pelo menos para que não aconteça um acidente. Muitos tiros são disparados, sendo Farol e Spike muito efetivos na defesa do piloto; muitos inimigos começam a chegar, e os dois começam a ter bastante dificuldade em eliminar todos eles. 


Tomando alguns tiros, mas permanecendo firme, Nightwing vagueia entre o desespero e seu conhecimento para improvisar o conserto do painel. Começa bem, mas infelizmente as coisas começam a dar muito errado, até que tudo realmente sai de seu controle. O carrinho sai do trilho principal, segue por um túnel ainda incompleto e cai vários metros abaixo numa ribanceira, fazendo uma dolorosa descida para os personagens até um curso d'água logo abaixo.


Farol e Spike conseguem, embora muito feridos, saírem da água inconscientes. Por não saber nadar e ainda ficar preso em ferragens, Nightwing desmaiou, e se não fosse por Farol, teria morrido afogado.


Na margem, os personagens perdem vários equipamentos eletrônicos por causa da água. Usando alguns kit's de primeiros socorros, eles despertam Nightwing, e se preparam para continuar ao resgate de Olivia.


Próximo Passo

Os personagens devem agora descer a pedreira, até chegar a estação de recolhimento de Elementhum. Tudo indica que Olivia todo está lá. Mas o que espera por eles?


Infos descobertas


  • Os andróides da mina sofreram uma espécie de programação reversa; foram usados para defesa do lugar através de alguma coisa relativa ao Projeto Stalker.



Opinião do Mestre

Uma sessão tão divertida quanto a primeira, embora fosse mais travada em função dos desafios feitos pelos personagens. O Skill Challenge funcionou muito bem, embora apenas perícias mentais fossem usadas pelo Du. Infelizmente, eu não vi muitas opções de ideias de perícias para o desafio, embora eu permitisse que outras ideias dos jogadores pudessem ser usadas. Os personagens falharam no desafio, mas tudo correu bem.


Minha ideia com essa campanha é mostrar que a morte caminha do seu lado, mas que isso apenas acrescenta adrenalina à aventura. Até agora, isso funcionou muito bem.


Sobre os jogadores: todos estiveram bem na interpretação. Uma ressalva que faço é a você Du, que tenta me engambelar quase todo o tempo para poder obter algum benefício devido à minha desatenção: vez ou outra até soa divertido, mas lembre-se que o contrário também é válido e pode não ser tão bem apreciado assim, já que posso usar de certas ferramentas para equilibrar a balança.


Outro detalhe a você mesmo Du (mas serve para os outros), é quando você disse que até pensa em fazer certas ceninhas, mas pensa em batalhões de testes e coisas do tipo. Relaxa cara: a ideia desse jogo é outra. Quer fazer uma determinada ação, vamos ver como fica, vamos valorizar as descrições, a imaginação, a magia do RPG: sim, estamos mal acostumados com regras e números, dados pra lá e pra cá, mas se temos oportunidade de fazermos diferente, vamos tentar certo?


Digo isso porque de todos, vejo você o mais cismado em fazer determinadas ações em função da provável necessidade de um teste.


Para todos, imaginem o seguinte: nível 1 a 10: vocês são humanos normais, mas com feitos que não raramente são improváveis de se esperar de outras pessoas; 11 a 20 vocês estão no limiar humano, realizando feitos memoráveis com frequência; 21 a 30 vocês são épicos, lendas, Advent Children.

segunda-feira, maio 14, 2012

Sessão #1

Os personagens se encontram em Matarocha, mais exatamente no Sallon Estrela Negra, de Carlos.

Salloon


No bar, Spike faz par junto ao pianista, animando o local com um dueto violão-piano. Sowvel "Nightwing" apenas bebe no balcão, assim como Farol, que sentado em uma mesa próxima, apenas observa todo o movimento.

Em um determinado momento, Olívia, filha do prefeito, chega ao bar para comprar algumas garrafas de whisky para seu pai. Nightwing começa a flertá-la, e ambos acabam se conhecendo por ali mesmo. O capitão da nave oferece ajuda para levar as garrafas e ela, se divertindo, aceita.

Porém, Punhol e outros dois capangas aparece nesse exato momento. Considerando que Olivia é de sua propriedade, ele afronta Nightwing, impedindo ambos de saírem do recinto. Depois de um show de ameaças e uma discussão acalorada, o barraco estava armado - regado ao som de uma trilha sonora de suspense improvisada de Spike, que nessa hora já estava bem próximo da confusão.

Impedido de sair do local, Nightwing acerta uma coronhada em Punhol, que falha em revidar; coisa que seus dois capangas não brincam em serviço. Tomando um belo direto de direita e um jab preciso, Nightwing cospe sangue. Olívia tenta acertar Punhol com seu chute, mas erra. Furioso, Nightwing não leva a pancada na brincadeira e saca sua arma, acertando um golpe com a lâmina em um capanga e um disparo preciso pelas costas noutro. A coisa ficou séria.

Só assistindo, Farol percebe que há um grande lustre exatamente em cima de onde a briga ocorre. Com seu fuzil, ele dispara na corda de sustentação do adorno, que cai em cima de todos os envolvidos, derrubando-os todos - Spike consegue escapar, o que não se pode dizer o mesmo para seu violão, um presente com valor sentimental. Decepcionado, mas fulo da vida, ele entra na pancadaria.

O bar inteiro começa a cair na briga. Nightwing leva Olívia para os fundos e volta para a confusão; Spike tenta acertar Punhol com uma garrafa, atrasando seu movimento, mas erra. A sorte gosta dele - ou o Diabo abraça seus filhos. E Farol se diverte entre um soco e um roubo.

A pancadaria agora corre solta; muitas mesas, cadeiras, queixos e dentes são quebrados. Mas a polícia chega para por ordem no local, e é bem recebida... com uma mesa! Desesperados, Farol se joga janela afora, usando uma garrafa de bebida adquirida como desculpa para um blefe de que fora arremessado. Spike e Nightwing fogem, pelos fundos, chegando às margens da cidade. De longe, eles vêem Ritus passando, indo a um rumo incerto.

Spike fica sem sua moto, que fora levada pelos policiais. Com um pouco de barganha e choradeira, ele consegue recuperá-la.

Farol, que fora ignorado pela polícia como um bêbado, conseguiu fugir, tomando rumo da periferia e adquirindo informações diversas.

Prefeitura


À noite, limpos e descansados (ou não, para alguns), se reencontram no bar, reaberto depois da dívida da quebradeira paga por Nightwing. Instantes depois, o prefeito rapidamente entra, avisa que qualquer um que queira dinheiro rápido vá encontrá-lo na prefeitura. Do Salloon, apenas Nighwing, Spike e Farol vão.

Na prefeitura, é servido um jantar, onde Farol até marmitex faz. O prefeito explica a situação: sua filha foi raptada por Punhol. Ele estava estranho, um tanto quanto diferente. Alerta que aquele não parecia ser o Punhol conhecido da cidade, e que ele fora em direção a um ferro velho abandonado pela AeonTech, no norte da cidade.

Os personagens recebem equipamento e um adiantamento em dinheiro, e vão em busca de Olivia.

Segundo pelas trilhas, eles chegam de carro próximo ao depósito. A pé, eles invadem o local, sendo discretos até a casa principal do local, cheia de inimigos. Depois de uma invasão de reconhecimento feita por Spike, o grupo se coordena e numa ação rápida, pega todos os suspeitos de surpresa. Rapidamente, mesmo os inimigos em um número três vezes maior, todos são vencidos.

Os personagens descobrem que Olivia esteve rapidamente por ali, mas foi levada para as minas de extração de elementhum, não muito longe dali.

E agora que venha a próxima sessão!

Infos descobertas


  • Farol descobriu um pequeno traficante de drogas no subúrbio da cidade;
  • Ele também descobriu que um tal de Capega, um renomado e temido traficante internacional estaria realizando seu comércio em algum canyon ou rochedo não muito longe dali;
  • Descobriu-se também que Nightwing realizou um saque em um carregamento de Elementhum da AeonTech, dias atrás;
  • No ferro-velho, os computadores eram inutilizá-veis. Aqueles que estavam ligados apenas mostravam "Projeto Stalker" na tela.

Opinião do Mestre


Uma sessão muito divertida, muito além do que era esperado para todos.

O sistema também ajudou bastante, e os jogadores realmente participaram das cenas, desde as mais cômicas quanto às sérias.

Muito animado em continuar a mestrar.

sábado, maio 12, 2012

Cidade Inicial: Matarocha

Continente de Esthar. Verão do ano de 252.

A cidade de Matarocha possui cerca de dez mil habitantes (mas já chegou a ter quase 25 mil), a grande maioria de ex-mineradores de Elementhum que se estabeleceram na região para a exploração de minérios em Pedrera Larga, um paredão de rocha bruta que foi escavado pela AeonTech. A exploração se deu por vários anos, mas com a redução abrupta de minérios retirados, a empresa de energia simplesmente manteve as minas funcionando em baixa escala, movendo a grande massa de mineradores e operários para outros lugares, entregando aqueles que ficaram à própria sorte.

Hoje, mineradores autônomos procuram, quase sempre em vão, outras possíveis jazidas de Elementhum. Na verdade, qualquer fonte mineral é a esperança de uma vida melhor e, movidos pela esperança e de forma perigosa, fazem o que é possível para conseguir um pouco mais de conforto.

Existem lugares em Matarocha que o asfalto já se perdeu.

Apesar da decadência, a cidade costuma ser bastante movimentada, pois é cortada por uma das principais estradas de Esthar, a Rota del Diablo. Também há muitos trabalhadores em diversas funções que não chegaram a sair de Matarocha; dizem, inclusive, que alguns deles são espiões, ex-mercenários da companhia, fugitivos disfarçados, políticos... Pouco se pode provar, mas muito há para se desconfiar da estranheza de certos habitantes.

NPC's Principais

Fernando Suez (prefeito): um homem já velho, na casa dos 60 anos. Com seus cabelos brancos, barba longa e paciência, é muitas vezes chamado para resolver discussões entre os moradores.



Olivia Suez (filha do prefeito): uma moça bonita, independente e solteira nos seus 23 anos. Trabalha na prefeitura com seu pai, sendo sua assistente e secretária na prefeitura. Já dispensou diversos pretendentes (que inclusive já duelaram por ela), e não dá o braço a torcer quando está certa do que pensa.



Carlos (dono do Saloon "Estrela Negra"): Um homem com um bigode excêntrico, um temperamento irônico e que sempre aparenta estar escondendo alguma coisa. Sempre tem um boato para contar. Enrico e Marta são seus assistentes.



Punhol Dedo-Selvagem (fora-da-lei): um bandido meia-boca, líder de uma gangue de arruaceiros e que para a cidade não passa de um estorvo. Vive praticando pequenos furtos e assaltos, se achando temido por todos, mas na verdade pouco faz diferença. É apaixonado por Olivia, mas ela sempre vive socando sua cara.



Alberto Diniz (delegado): Comanda 90 homens que mais estão distraídos, jogando ou bebendo do que de fato policiando a cidade. Apesar disso, leva a sério seu trabalho e faz o que pode para livrar a cidade de parasitas, como ele mesmo diz.


Cassandra Lovedrive (dona de Cabaré): Cassandra é uma mulher que sabe que tudo tem seu tempo. Em função disso, ela passa a impressão de uma mulher que apenas busca se divertir e entreter os clientes da sua "casa". Comanda 12 garotas que são terrivelmente invejadas pelas outras mulheres da cidade, mas que por algum motivo ninguém se atreve a colocar a mão nelas. Ela tem uma certa paixão pelo prefeito, o único homem a fazê-la estrecer.


Elius Blackstance (Juiz): "A lei", segundo alguns. Na verdade, um cidadão corrupto que já foi um assíduo frequentador da casa de Cassandra, mas que hoje proíbe qualquer um de falar do assunto. Ele tem ligações diretas com a AeonTech e vive tirando Punhol, seu filho, da prisão.


Xiang Pong ("Médico"): Um oriental que curiosamente sabe de tudo um pouco. Atualmente trabalha como médico da cidade; alguns duvidam muito dele, enquanto outros alegam que seus exóticos métodos dão resultado.



Ritus: um misterioso homem que vive nas casas abandonadas na periferia, normalmente apenas indo ao centro para comprar mantimentos. Briga muito bem, possui olhos de águia e até a guarda evita confusões com ele.



domingo, maio 06, 2012

O Contexto Inicial - Ano 252

Quando a humanidade ainda engatinhava sobre o Planeta, ela estava à mercê de tudo aquilo que lhe competia o ambiente e tornava sua existência sob risco de extinção. Por ser uma espécie frágil, a sobrevivência e evolução dos humanos foi dependente da criação e implementação da Machina: toda a tecnologia que os fizeram sobressair e perseverar como habitantes do mundo.

Mas como o corpo do homem, toda Machina precisa de combustível. E o combustível usado pela humanidade é o Elementum (plural Elementa), uma pedra brilhante de energia condensada e de cores alternadas que permite aos homens de todo o mundo mover toda Machina.

Com a descoberta do poder e para a extração de Elementum, há muito tempo atrás, foi criado um grupo chamado Orion, estudiosos e especialistas do minério que tinham como foco toda a extração e métodos de aplicação da energia latente do objeto, mas que por algum motivo pouco revelado, se dividiram em duas megacorporações que atuam até hoje: A Frontier Inc. e a  AeonTech. Isso foi há cerca de 200 anos atrás.

Ambas as empresas começaram no seguimento de energia, mas hoje elas são tão grandes que sua abrangência é assustadorar: desenvolvimento farmacêutico, andróides, implementação militar... São quase outras nações: possuem departamentos próprios, seu próprio exército, mercenários e espiões, poder de influência em decisões políticas e sociais dos países. Isso para citar apenas alguns exemplos do que as pessoas sabem.

E hoje, o Mundo está em crise pois o Elementum mostra sinais que está a acabar. As minas estão exaurindo-se, o preço da energia começa a ir às alturas, cidades começam a ter blackout’s. Alternativas estão sendo buscadas, mas a grande maioria são soluções paliativas que não resolvem o problema e ainda podem gerar graves conseqüências sociais. Rebeldes e vândalos, antes apenas casos policiais esparsos de luta contra o sistema, hoje promovem atentados, levam informações sigilosas das empresas e começam a ameaçar o sistema de várias formas. Os países estão perdendo o tom da diplomacia e tomando rumos hostis entre uns e outros, apoiados de forma ou de outra pelas Empresas que desejam mais territórios de exploração de qualquer coisa. Os jovens transitam entre a nova droga do momento, o punk-rock e punk-eletro das danceterias, seus irmãos de fim de semana e participações em ataques contra aquilo que acreditam, e os mais velhos já prevêem tempos turbulentos.