Os personagem fora da mina, vêem a estação de mineração da AeonTech. Sabendo que Olivia está na estrutura, eles partem em seu resgate.
Invasão da estação
Do lugar onde os personagens caíram da mina para a estrada de acesso à estação, não era muito longe. Com um plano um tanto ousado, Spike coordena um salto sobre caminhões de carga e entulho que estavam indo em direção a fábrica; quem diria o veículo era um andróide. De posse do automóvel, Spike prepara um plano de invasão para poderem passar pela guarda do local.
Ele colocaria um capacete de andróide que encontrara na caçamba do veículo, enquanto Farol e Nightwing ficariam agachados dentro da cabine do motorista. Tirando o fato que Farol viu um gato e quase colocou tudo a perder (sim, Farol tem fobia a gatos), tudo transcorreu bem até a guarita de entrada do lugar.
Quando o andróide veio falar com Spike de forma codificada ("andróidês"), Spike conseguiu passar para ele um comando como se ele fosse de uma patente superior ao guarda. Isso fez com que este exclamasse uma ordem de continência para os guardas de plantão, onde todos ficaram esperando Spike sair do caminhão sob seu comando!
Como seu disfarce completamente precário, sem dúvida os andróides perceberiam que Spike estaria mentindo. De súbito, ele força o pé no acelerador, e avança loucamente sobre os andróides perfilados, atropelando vários, capotando o caminhão e abrindo caminho estrutura adentro.
Rapidamente, eles saem do caminhão e avançam pela estrutura, em busca de Olivia. Eles sabem que o tempo é curto, então precisam ser ágeis.
Eles chegam a uma parte da estação, uma espécie de escritório que em uma sala adjacente existe uma esteira que leva rochas para uma prensa, jogando os resíduos em um buraco. Mas eles já eram esperados... Doze andróides soldados e um mais forte, chamado pelo codename Stalker 132 estavam esperando por eles! Para piorar, Olivia estava presa em uma rocha na esteira, que se eles não fossem rápidos, ela morreria esmagada.
O combate foi rápido, mas o suficiente para deixar gravemente feridos Spike e Nightwing. Quando Stalker é vencido, ele ativa uma bomba que preparara antes em pontos estratégicos da estrutura. Os explosivos são detonados, fazendo uma reação em cadeia e colocando todo o lugar em perigo de desabar...
O grupo pega Olivia mas, quando estava para sair, uma grande quantidade de entulho cai, prendendo Farol para trás. Sem outra alternativa, Nightwing e Spike torcem pelo melhor, mas deixam rapidamente o lugar em direção à enfermaria. Lá, Olivia acorda, e eles encontram alguns itens úteis.
Depois que se tratam de seus ferimentos, eles vão em direção à saída B da Estação. O problema é que um helicóptero militar da AeonTech deixa uma surpresa para eles: vários soldados e um tanque bípede de quase 3m de altura!
Fuga
No pátio haviam vários carros, motos e caminhões. Spike logo buscou uma moto e com Olivia na garupa, conseguiu fugir... Por pouco não topando com um carro em alta direção invadindo o estacionamento e indo em direção ao monstro de metal, que prontamente ativa seus métodos de defesa e evita a colisão. Nightwing, que conseguira alguns explosivos C4 ficara para trás, preparando para e detoná-los na criatura.
Do carro que quase se choca com Spike, sai Katar, um homem gigante que luta com uma larga espada de duas lâminas. Rapidamente, ele avança sobre a criatura, salta e crava sua arma nela. O problema era que outros guardas estavam atirando nele e em Nightwing; o lugar estava um inferno, e só não foi pior por de longe Bob, um exímio atirador, apoiava da melhor forma possível.
Depois do golpe, Katar e Nightwing se coordenam para sair dali o mais rápido possível. O primeiro vai em direção a um carro e o liga; o segundo corre para o veículo, deixando para trás a última carga de explosivo. Quando passavam pelo portão, Nightwing ativa a C4, explodindo todo o pátio em sequência enquanto o chão cede e desmorona. Vivos, eles vão em direção aos outros, que os esperam a uma distância segura dali, partindo em seguida em direção à Matarocha levar Olivia para casa.
Infos descobertas
- Nessa sessão, nenhuma relevação fora descoberta.
Opinião do Mestre
Assim com as outras, uma sessão extremamente divertida. As regras funcionaram bem, os combates foram muito rápidos e interpretativos, e até aqui não usamos o grid em momento algum, apenas nos valendo dos mapas que faço no papel quadriculado simples. Tudo isso adicionou uma dinâmica muito divertida, onde os jogadores principalmente não estavam enxergando mais quadrados ou estatísticas, mas sim todo um evento.
Também percebi que o grupo funcionou relativamente bem, está se entrosando e vem criando jogo comigo. Iniciativas estão sendo tomadas, as interpretações estão ficando cada vez mais vivas, e os jogadores começam a ter já um apego maior pelos personagens, construindo uma história muito divertida. Principalmente pelo fato de quando aceitamos a proposta de jogarmos uma coisa pela diversão, e não pelo amontoado de regras ou de um sistema em particular.
O personagem do Shutz ficou bem interessante, sendo o único cara melee no grupo - e a cena suicida contra a máquina de guerra foi muito boa. O high tech do Lucas também achei bem curioso, com "seu olho voador que tudo vê".
O personagem do Shutz ficou bem interessante, sendo o único cara melee no grupo - e a cena suicida contra a máquina de guerra foi muito boa. O high tech do Lucas também achei bem curioso, com "seu olho voador que tudo vê".
No geral, todos de parabéns. Aguardo suas avaliações da minha narrativa também, e sugestões diversas.









